#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_

/**
 * \file     main.h
 * \brief    main 
 * \author   fatma.jaafar@esprit.tn
 * \version  0.
 * \date     first release 
 *
 * This file describe public zombie structure and functions.
 *
 * ----------------------------------------
 * Copyright (C) 2014 FATMA JAAFAR
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

/**
 * \defgroup GAME GAME
 * \{ */

/**
 * \defgroup MAIN MAIN
 * \{ */


/* =================================80======================================= */
/*                               INCLUDES                                     */
/* =================================80======================================= */
#include "structures.h"

 /* =================================80======================================= */
/*                           STRUCTURE GLOBAL                                 */
/* =================================80======================================= */

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du jeu.
 */
 Gestion jeu;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'input.
 */
 Input input;

 /**
 * \brief definie une variable globale de gestion du hero.
 */
GameObject player;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du background.
 */
Map map;
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des zombies.
 */
GameObject monster[MONSTRES_MAX];
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des shurikens.
 */
GameObject shuriken[10];


/**
 * \brief definie une variable globale du font.
 */

TTF_Font *font;


/* =================================80======================================= */
/*                               FUNCTIONS                                    */
/* =================================80======================================= */

/**
 *
 * \brief   initialiser le jeu.
 *
 * \param   char*                         : nom du jeu.
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 void init(char *);

/**
 *
 * \brief   gestion dess appuis sur les touches et les enregistre dans la structure input.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
 
 void getInput(void);
/**
 *
 * \brief   afficher une image.
 *
 * \param   SDL_Surface *image              : nom de la surface
            int x                           : position x de l'image
            int y                           : position y de l'image
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawImage(SDL_Surface *image, int x, int y);
/**
 *
 * \brief   afficher le background, les personnages,les zombies,les HUD.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void draw(void);
/**
 *
 * \brief   afficher le start Menu
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void drawStartMenu(void);
/**
 *
 * \brief   gestion du start menu.
 *
 * \param   
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void updateStartMenu();
/**
 *
 * \brief   gestion du Pause menu.
 *
 * \param   Input input       : l'input a partir du clavier/joystick
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void updatePauseMenu(Input input);
/**
 *
 * \brief   charger le jeu.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void loadGame(void);
/**
 *
 * \brief   afficher l'animation de l'entité.
 *
 * \param   GameObject *entity           :nom du Gameobject
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void drawAnimatedEntity(GameObject *entity);
/**
 *
 * \brief   Gestion des 60 fps.
 *
 * \param   int frameLimit           :nombre de frame
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

 
void delay(unsigned int frameLimit);  
/**
 *
 * \brief   initialiser le hero.
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void initializePlayer(void);
/**
 *
 * \brief   initialiser le zombie.
 *
 * \param  int *i               :entier 
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void initializeMonster(int *i);

/**
 *
 * \brief   gestion du Hero
 *
 * \param  void 
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void updatePlayer(void);
/**
 *
 * \brief   gestion des monstres
 *
 * \param  void 
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void updateMonsters(void);
/**
 *
 * \brief   gérer les boules de feu (leur déplacement, leur mort).
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void doFireballs(void);
/**
 *
 * \brief   liberer tout.
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void cleanup(void);
/**
 *
 * \brief   gérer les shurikens (leur déplacement, leur mort).
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void drawFireballs(void);
/**
 *
 * \brief   afficher les shurikens a l'ecran.
 *
 * \param  void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

// MAIN
/** \} */
// GAME
/** \} */

#endif /* _MAIN_H_ */
 